本頁的目的
本頁文件 公共事件 Steam 的故意疏忽、謊言和掩蓋行為對受害者造成了實際傷害。每個案例包括:
- 事件發生日期 - 發生時間
- 發生了什麼 - 案件事實
- Steam 做了什麼(或沒做什麼) - 他們的回應或缺乏回應
- 證據與來源 - 公共文件
- 受影響的受害者 - Steam 的行為確實傷害了人們
這些並非指控。這些都是有記錄的、公開的案例,顯示 Steam 有失誤,但卻試圖掩蓋。
Valve 的疏忽、犯罪行為以及拒絕承擔責任給受害者造成有記錄的傷害的公開案件
本頁文件 公共事件 Steam 的故意疏忽、謊言和掩蓋行為對受害者造成了實際傷害。每個案例包括:
這些並非指控。這些都是有記錄的、公開的案例,顯示 Steam 有失誤,但卻試圖掩蓋。
Valve 公司採用所謂的“扁平組織結構”,員工 權力平等,沒有正式的管理層級。雖然這種結構被宣傳為“創新”和“賦能”,但它創造了 缺乏法律約束、缺乏責任感的環境.
當每個人的權力平等,沒有人負責時,虐待就不可避免。 這不是理論上的——它是有記錄的、經過驗證的、並且正在進行的:
虐待的證據:
Steam 是一個數百萬兒童和未成年人使用的平台。 缺乏管理和監督不僅僅是疏忽—— 這是魯莽的,而且可能是犯罪行為:
這不是創新。這是 自我放縱的混亂 使 虐待、盜竊、詐欺和傷害沒有管理,就沒有問責。沒有問責,就沒有後果。沒有後果, 虐待猖獗.
這種組織結構不僅損害了使用者的利益— 造成巨大的經濟損失和法律責任:
扁平結構並非優勢,而是一種負擔,它會導致濫用,保護不良行為者,並確保 當事情出錯時沒有人負責.
下面記錄的事件並非孤立的故障。它們是 可預見的和不可避免的結果 營運兒童平台 沒有管理,沒有監督,沒有問責.
以下是對因 Valve 的疏忽、犯罪行為和拒絕承擔責任而造成的財務損失、法律處罰、被盜資產和損失的保守估計。
保守估計的記錄總損失
法院罰款·被盜用戶資產·賭博生態系統促進
惡意軟體受害者損失 · 資料外洩損害 · 錯誤禁令
員工剝削傷害兒童
向受害者提供的賠償: $0
概要: Steam 允許一款惡意軟體遊戲在其平台上存在超過 4 個月。超過 10 名受害者的帳戶和物品被盜,其中包括一名第四期晚期癌症患者。社區志工(而非 Steam)確認了這位來自邁阿密的駭客的身份。 Steam 的回應是:下架遊戲,發送「重新安裝 Windows」的普通郵件,沒有道歉,沒有賠償,也沒有 FBI 報告。徹底掩蓋真相。
Steam 上發布了一款名為 BlockBlasters 的惡意“遊戲”,其中包含可竊取受害者 Steam 帳戶和貴重物品的惡意軟體。
社區志工(不是 Steam)進行了調查並確定了攻擊者:
Steam的行為保護了駭客並掩蓋了這一事件:
Steam 的優先事項: 掩蓋事件並保護自己—而不是幫助受害者或防止未來的攻擊。
Reddit、Twitter 和遊戲論壇上記錄了多名受害者的報告
概要: YouTuber Mzkshow 的調查提供了詳盡的證據,表明 Steam 支持員工通過向犯罪同夥提供機密用戶信息,直接竊取了價值不菲的 CS:GO 皮膚。這些員工利用內部權限劫持了存放高價值皮膚(例如刀具、龍族傳說、稀有物品)的休眠帳戶。數十萬美元的 CS:GO 皮膚被盜。這證明 Steam 員工才是真正的竊賊——他們不僅“幫忙”,還積極竊取皮膚牟利。 Valve 的回應是:保持沉默。
調查顯示,有證據表明 Steam 支援員工透過向駭客提供機密資訊直接從用戶帳戶竊取高價值皮膚。
這一事件表明 Steam 支援員工直接從用戶帳戶竊取了有價值的 CS:GO 皮膚。
儘管有可靠的證據和公開調查,Valve 的回應還是可以預見的:
信息很明確: 即使其員工涉嫌竊取用戶訊息,Valve 也不會承擔責任。 「扁平化架構」確保沒有人對內部安全漏洞負責。
這事件讓人們對 Valve 整個平台的完整性產生了質疑:
消息來源說:
• YouTuber Mzkshow 的調查提供了詳細證據
• Steam 支援員工直接參與竊取 CS:GO 皮膚
• 員工向犯罪同夥提供機密使用者資訊
• 針對擁有高價值皮膚的休眠帳戶的有組織計劃
• 價值數十萬美元的 CS:GO 皮膚被盜
• 這不是「幫助駭客」——Steam 員工才是竊賊
注意:雖然 Dexerto 的標題是“涉嫌協助駭客”,但調查證據表明,Steam 支持員工直接參與了盜竊,他們利用內部權限從用戶帳戶中竊取了寶貴的 CS:GO 皮膚。這是 Steam 員工的直接盜竊行為,而不僅僅是「協助」。
概要: 有史以來最大的CS:GO庫存盜竊案,價值超過2,000,000萬美元,其中包括七款極為罕見的Souvenir AWP | Dragon Lore皮膚,被盜自一位知名收藏家的帳戶。儘管案件引人注目且價值巨大,Valve仍執行其嚴格的「不予恢復」政策,拒絕提供任何賠償或援助。此案體現了系統性的失靈:Valve的政策免除了公司對數位資產安全的所有責任,將全部負擔轉嫁給用戶,即使是面對複雜的攻擊。
一位著名的 CS:GO 收藏家的帳戶在一次複雜的攻擊中被盜用,導致價值超過 2 萬美元的庫存被徹底清算。
這不僅僅是金錢——這些是無可取代的、具有歷史意義的數位文物:
儘管這起竊案的性質和價值都是前所未有的,但 Valve 的回應卻是冷酷而堅決的:
消息: Valve 對其平台上的數位資產安全不承擔任何責任,無論其價值、稀有程度或攻擊複雜程度如何。用戶承擔 100% 的風險。
這一事件揭示了 Valve 的政策如何助長盜竊行為並保護公司而不是用戶:
詳細報告有史以來最大的 CS:GO 庫存盜竊案,以及 Valve 儘管被盜物品價值空前卻拒絕提供幫助
概要: 2018 年至 2025 年間,有多起記錄在案的案例,開發者提交「乾淨」的遊戲以通過 Steam 審核,隨後又透過更新引入惡意程式碼。這些遊戲包含加密貨幣挖礦程序、基於木馬的資料竊取程序,這些程序會針對憑證和加密錢包。值得注意的案例包括 Abstractism(2018 年)和 BlockBlasters & PirateFi(2025 年)。這些事件凸顯了 Steam 內容審核和更新驗證流程中存在嚴重缺陷,實際上將這個值得信賴的平台變成了惡意軟體傳播的載體。
開發人員利用 Steam 薄弱的更新驗證機制,提交乾淨的遊戲,然後在獲得批准後推送惡意更新:
最早記錄的透過 Steam 傳播惡意軟體的案例之一:
抽象主義事件發生七年後,完全相同的攻擊媒介再次成功:
七年來,同樣的攻擊接連發生,這暴露了徹底的疏忽:
七年。同樣的襲擊。同樣的結果。 這不是意外,而是故意疏忽。 Valve 選擇不投資任何可以防止此類事件發生的安全措施。
Steam 被數百萬未成年人和兒童使用,但卻成為惡意軟體的傳播點:
7 年來,多起記錄在案的案例顯示惡意軟體透過 Steam 官方商店傳播,而安全措施卻沒有任何改善
概要: 澳洲競爭與消費者委員會 (ACCC) 成功起訴 Valve,指控其違反澳洲消費者法。聯邦法院裁定 Valve 就消費者退款權利做出虛假或誤導性陳述。 Valve 最初辯稱其未在澳洲開展業務,因此不受澳洲法律管轄——法院駁回了這項訴訟。罰款:3 萬澳幣。這從法律上證實了 Valve 在法院強制執行之前,一直明知故犯地無視消費者保護法。
這不是一項指控——這是法院確認的 Valve 違反消費者保護法的裁定:
法院發現 Valve 對消費者權益做出了虛假和誤導性的陳述:
Valve 的法律論點以及法院駁回該論點的原因:
此案為 Valve 維護消費者權益的做法提供了法律依據:
模式很清晰: Valve 違反消費者保護法,直到法院強制遵守為止。這並非偶然——這是精心策劃的公司政策。
多年來,數百萬澳洲消費者被剝奪了合法權利:
澳洲並非唯一面臨此類法律挑戰的國家——Valve 在其他地方也面臨類似的法律挑戰:
概要: 《反恐精英 2》發布後,大量 VAC(Valve 反作弊系統)誤封禁影響了數千名合法玩家。這些問題源自於反作弊系統與 AMD 的 Anti-Lag+ 驅動程式功能之間的衝突,以及其他軟體故障。雖然 Valve 最終撤銷了許多封禁,但此次事件暴露了系統的不可靠性:自動化、不透明的系統單方面撤銷了價值數千美元的遊戲/物品的存取權限,且缺乏有效、透明的申訴流程。客服工單也只是自動回复,毫無幫助。
《反恐精英 2》發布後,數千名合法玩家在沒有違反任何規則的情況下遭到 VAC(Valve 反作弊)封鎖。
VAC 錯誤地將 AMD 的合法圖形驅動程式功能偵測為作弊軟體:
當被錯誤封鎖時,使用者發現沒有有效的申訴方式:
Valve 最終撤銷了禁令,但回應暴露出重大問題:
模式: Valve 只會在公眾壓力過大時才採取行動。它沒有主動問責,沒有道歉,沒有賠償,也沒有預防未來錯誤發生。
這一事件暴露了缺乏人工監督或有效呼籲的自動化系統的危險:
虛假的 VAC 禁令會對無辜玩家造成嚴重傷害:
這並不是 VAC 第一次錯誤地禁止無辜使用者:
報告 AMD 驅動程式功能導致的大規模虛假 VAC 禁令,揭示了自動反作弊系統的不可靠性以及缺乏有效的申訴程序
概要: 自2015年以來,Steam上可交易的CS:GO「皮膚」催生了一個價值數十億美元的、不受監管的針對未成年人的賭博行業。多起訴訟指控Valve是同謀——整個賭博生態系統都依賴Steam的市場和API。儘管Valve「關閉」了一些網站,但它仍然允許賭博網站使用Steam API和登入身份驗證。遊戲網站繼續使用Steam的基礎設施運作。 Valve從滋生黑市的道具經濟中獲利,卻聲稱自己對此不承擔任何責任。這是故意的——Valve透過維持賭博生態系統的活力來獲取經濟利益。
Steam 在 CS:GO 中引入了可交易的武器“皮膚”,創造出具有真實貨幣價值的物品,成為不受監管的賭場的賭博籌碼:
如果沒有 Steam 的基礎設施,賭博網站就無法運作 - 但 Steam 仍在繼續提供它:
多起訴訟指控 Valve 助長非法賭博並從中獲利:
Valve 的行動表明他們希望在保持盈利生態系統的同時解決賭博問題:
他們為什麼不關閉它? 因為 Valve 從博彩生態系中獲利。博彩網站上的每一筆皮膚交易都會產生 Steam 市場交易,從而為 Valve 帶來費用。博彩經濟增加了皮膚需求和價格,增加了 Valve 的分成。 Valve 假裝反對博彩,同時維持其存在,這對 Valve 來說,在經濟上是有利的。
自 2025 年起,賭博網站將繼續與 Steam 進行全面整合:
賭博生態系統專門針對 Steam 的年輕用戶群:
Valve 有強大的經濟動機來維持賭博生態系統的活力:
消息來源證實:
• Valve 因助長非法賭博而受到多起訴訟
• 整個賭博生態系統依賴 Steam 的市場和 API
• 指控 Valve 明知故犯地從不受監管的賭博中獲利
• 賭博網站針對未成年人,不進行年齡驗證
• Valve 的「打擊」力道不夠
• 嚴重:由於 Valve 允許 API 訪問,系統繼續運行
驗證自己(2025): 造訪任何 CS:GO 博彩網站,你都會看到「使用 Steam 登入」按鈕以及完整的 Steam API 整合——這證明 Valve 在 9 年後依然支援著這個生態系統。
概要: 歐盟委員會因違反歐盟競爭法的非法地理封鎖行為,對 Valve 處以 1.6 萬歐元罰款(罰款總額為 7.8 萬歐元的一部分)。 Valve 和五家發行商使用 Steam 啟動碼阻止某個歐盟國家的消費者購買/玩在另一個國家以更低價格購買的遊戲。歐盟委員會裁定,此舉明顯違反了競爭法,分割了歐盟單一市場。 Valve 拒絕配合調查,導致其面臨額外罰款。此舉已被法院確認為反競爭壟斷行為。
Valve 使用 Steam 啟動金鑰非法分割歐盟單一市場:
這不是一項指控——歐盟委員會依法確認 Valve 違反了反壟斷法:
在調查期間,Valve 積極阻撓歐盟委員會的調查:
這起歐盟案件證實了 Valve 的非法反競爭行為模式:
清晰的圖案: Valve 違反了多個司法管轄區的競爭法和消費者保護法,拒絕與當局合作,只有在受到經濟處罰時才會改變行為。這並非偶然——這是公司政策。
歐盟官方調查結果:
• Valve 違反歐盟競爭法
• 非法地理封鎖分裂歐盟單一市場
• 阻止消費者跨國購買更便宜的遊戲
• Valve拒絕配合調查
• Valve 被罰 1.6 萬歐元
• 這是法律確認的反競爭犯罪行為
概要: 反誹謗聯盟 (ADL) 2024 年的報告記錄了 Steam 上數千個極端主義團體,超過 1 萬用戶與白人至上主義、納粹主義和仇恨意識形態有關。 Valve 的「不干涉」政策讓仇恨團體得以長期滋長。此外,強姦/謀殺模擬遊戲「強姦日」(2019 年)在公眾強烈抗議後才被批准並下架。這些事件顯示平台管理存在系統性失誤,且缺乏問責機制。 Valve 拒絕對兒童使用的平台上的內容負責。
反誹謗聯盟官方調查記錄了 Steam 上大規模的極端主義生態系統:
調查的詳細結果:
Steam 批准的遊戲,玩家在其中強姦和謀殺女性 - 僅在引起公眾強烈憤怒後才被刪除:
Valve 對極端主義和不道德內容的回應表明其故意逃避責任:
模式: Valve拒絕為其平台上的內容負責。批准不道德內容的員工無需承擔責任。只有在公眾壓力下才會採取行動。由於Valve選擇不進行監管,極端主義生態系統持續蓬勃發展。
Steam 被數百萬未成年人使用,但卻承載著龐大的極端主義生態系統:
Valve 的「扁平結構」意味著沒有人對平台安全負責:
消息來源證實:
ADL 報告:
• Steam 上極端仇恨團體的用戶超過 1 萬
• 數千個團體宣揚白人至上主義和納粹主義
• Steam 用於極端分子招募和建立網絡
• Valve 的最低限度監管導致仇恨滋生
《衛報》(強暴日):
• 模擬強姦和謀殺的遊戲已獲得 Steam 批准
• 僅在國際民眾強烈抗議後才被刪除
• Valve 未對批准做出任何解釋
• 批准該提案的員工無需承擔責任
概要: 2015年聖誕節-Steam快取錯誤導致34,000萬名用戶看到其他用戶的私人帳戶資訊:電子郵件地址、購買記錄、錢包餘額、部分付款資訊。這並非駭客攻擊,而是Valve的技術缺陷。 Valve自身系統的配置錯誤導致機密使用者資料外洩。 Valve承擔了技術故障的責任,但沒有向受影響的用戶提供任何賠償。這表明Valve在保護用戶資料方面不值得信賴。
Valve 的快取配置錯誤導致用戶看到隨機陌生人的帳戶資訊:
隨機陌生人可見的敏感個人資訊:
這不是複雜的攻擊 - 這是基本的配置錯誤:
Valve 承認了錯誤,但沒有提供任何賠償或有意義的後果:
消息: Valve承認技術故障,卻沒有向受害者提供任何賠償。用戶的私人資料因Valve的無能而洩露,Valve卻沒有承擔任何實際責任。沒有賠償,沒有責任,一切照舊。
暴露的數據可能被用於各種惡意目的:
消息來源證實:
• 34,000 名 Steam 用戶受到資料外洩的影響
• 顯示的私人資料:電子郵件、購買歷史記錄、錢包餘額、帳單資訊
• 由 Valve 的快取配置錯誤引起 - 而非外部駭客攻擊
• 閥門承認出現技術故障
• 2015 年聖誕節當天,發行時間約 90 分鐘
• 不向受影響的用戶提供補償
概要: Valve 的卡牌遊戲 Artifact 一開始就採用了掠奪式經濟:需要 20 美元購買,之後競技模式收費,迫使玩家用真錢購買卡包(無法透過遊戲賺取收益),而收集卡包的唯一方法是透過 Steam 市場交易,Valve 會從每筆交易中抽取佣金。社群譴責這種做法純粹是「付費贏」的玩法,旨在榨取最大利潤,而非娛樂。遊戲很快就消亡了,Valve 放棄了它。這表明 Valve 更重視賺錢而非玩家體驗——甚至不惜為了短期利益毀掉自己的遊戲。
Artifact 的獲利方式旨在利用一切可能的時機來賺錢:
此經濟體系旨在透過 Valve 的佣金系統引導所有玩家的支出:
玩家和評論家立即譴責了這種掠奪性模式:
Valve 最初捍衛了該模型,但在失敗後就放棄了遊戲:
這揭示了什麼: Valve 設計的遊戲經濟體系旨在最大化短期利潤,但因貪婪而扼殺了自己的遊戲,然後拋棄了它和所有投資的玩家。沒有責任,沒有退款,沒有道歉。純粹的掠奪性資本主義。
消息來源證實:
• 需要花費 20 美元購買神器 + 持續消費禮包和門票
• 無法透過遊戲賺取卡牌 - 必須用真錢購買
• Valve 對所有 Steam 市集卡牌交易收取佣金
• 經濟體旨在透過 Valve 的佣金系統引導支出
• 社區譴責該模式具有掠奪性和付費獲勝性
• 經濟問題比遊戲玩法問題更嚴重—導致遊戲失敗
概要: 一名前員工起訴Valve,索賠3.1萬美元,指控該公司著名的「扁平層級」制度是用來剝削合約工的欺騙性謊言。訴訟稱,Valve以虛假的全職工作承諾引誘員工,同時又將他們作為合約工人進行剝削。原告聲稱,她在接受變性手術後不久就被解僱,這引發了歧視問題。該案件揭露了隱藏在「創新」企業文化表象背後的潛在有害工作環境。 Valve對員工的待遇不負任何責任-沒有監督就意味著沒有對員工的保護。
前承包商起訴Valve,揭露「扁平層級」文化的陰暗面:
訴訟稱 Valve 著名的組織模式是一種欺騙性的剝削工具:
原告聲稱醫療轉變後不久就被解僱:
該訴訟揭露了 Valve 的組織模式如何助長了對員工的虐待:
Valve 的組織結構意味著不對工人待遇負責:
模式: 正如 Valve 不對使用者(被盜物品、惡意軟體、極端主義)負責一樣,它也不對員工負責。 「扁平層級」並非創新,而是推卸責任。當員工遭受剝削、歧視或不當解僱時,無人承擔責任。
對工人的剝削符合 Valve 拒絕承擔責任的模式:
消息來源證實:
• 前翻譯起訴 Valve 索賠 3.1 萬美元
• 所謂的「扁平層級」是剝削承包商的欺騙手段
• 聲稱 Valve 以虛假的就業承諾引誘工人
• 原告變性手術後不久被解僱
• 指控引發歧視擔憂
• 揭露「創新」外表背後潛在的有害文化
概要: 該用戶於2024年10月9日被封鎖。聯絡Steam客服後,得到的回覆是:「我們審核過了,我們沒有錯,決定是最終決定。」 之後,封禁悄悄解除,沒有任何解釋、道歉和賠償。這暴露了Steam的一貫伎倆:謊稱審核,拒絕追究責任,壓力增大時悄悄修復,假裝什麼都沒發生過。
概要: 2024年2月22日 - Steam 鎖定了用戶的帳戶,並沒收了所有皮膚/物品。用戶要求解釋。 Steam 的回應是:什麼都沒有。沒有提供任何理由。沒有明確指出違規行為。沒有出示任何證據。沒有提供任何法律依據。所有質詢均被忽略。資產仍然被盜。這是壟斷勢力促成的盜竊——Steam 拿走了你的財產,卻不欠你任何解釋。
Steam 公開記錄帳戶鎖定和資產沒收,但未提供任何解釋
此頁面將更新有關 Steam 疏忽、謊言和掩蓋的更多記錄案例。
每個事件都將包括完整的文件、證據和來源。